S16 / FORMAT BRIEFING · 2026 Worlds

2026世界赛入围赛瑞士轮规则

从4队入围赛到16队瑞士轮,再到8队单败淘汰,S16的晋级路径不是固定小组循环,而是一条会随胜负不断重排的赛制阶梯。

19 支参赛队伍 4→1 入围晋级 3胜 瑞士轮出线 3败 瑞士轮淘汰
英雄联盟全球总决赛舞台与赛制路线视觉
THE ROUTE TO THE FINAL
01
入围赛
4队 · 双败 · BO5
02
瑞士轮
16队 · 3胜/3败
03
淘汰赛
8队 · 单败 · BO5
4 → 1
入围赛晋级路径
16 → 8
瑞士轮进入淘汰赛
BO1 / BO3
瑞士轮对局长度
BO5
入围与淘汰系列赛
01 / STRUCTURE

十九队,三道门,最后只留一条冠军路线

英雄联盟2026全球总决赛,也就是S16,将于当地时间2026年10月15日至11月14日在美国举行。参赛规模从上一届的17队扩至19队,但并不是19支队伍从同一阶段起步:4支队伍先争夺唯一的瑞士轮席位,16支队伍再争夺8个淘汰赛名额,最终由单败赛制决出冠军。

LCK与LPL的第四种子本届直接进入瑞士轮,不再参加入围赛。入围赛席位则来自LEC、LCS、LCP第三种子以及CBLOL第二种子。具体尚未完成确认的队伍,不能提前当作已经完成的世界赛分组。

赛事窗口:10月15日—11月14日 正赛截至9月29日尚未开赛
FORMAT MAP / 19 TEAMS
入围赛
4队双败淘汰,全部BO5
1
晋级
↓ 进入唯一通道
瑞士轮
16队,先3胜出线,先3败出局
8
晋级
↓ 单败淘汰
四强与决赛
八强、半决赛、总决赛均为BO5
1
冠军
02 / PLAY-IN

入围赛:四队双败,只能活下一队

入围赛安排在10月15日至18日的洛杉矶拳头游戏竞技场。4支队伍全部进行BO5,败者不会因为一场失利立即出局,但最终只有1支队伍能把这条路径走到瑞士轮。

席位边界: LEC、LCS、LCP第三种子和CBLOL第二种子进入入围赛。当前资料明确点名的队伍包括Karmine Corp与MVK Esports;LCS第三种子和CBLOL第二种子仍需等待最终资格结果。
01

双败结构

第一次失利并不等于结束,队伍仍有机会从败者路径回到最终决胜。但第二次失利即告淘汰。

BO5

长系列较量

入围赛不采用单局定胜负。英雄池、临场调整和无畏征召都会在最长五局中持续产生影响。

NEXT STATION

唯一晋级名额,接入16队瑞士轮

这也是入围赛与直通队伍之间最关键的差异:入围队必须先在BO5双败赛中证明自己,才能进入下一阶段。

查看名额来源 →
03 / SWISS

瑞士轮不是小组赛:胜负会决定下一次抽签

瑞士轮共有16支队伍。每支队伍持续比赛,直到先拿到3胜或先吞下3败。3胜意味着锁定淘汰赛席位,3败则结束本届世界赛;因此队伍可能以3-0、3-1或3-2晋级,但这些记录不会改变淘汰赛只有8个席位的事实。

3—0

最快出线

三场全胜,直接锁定淘汰赛。

3—1 / 3—2

继续前进

在达到三胜后晋级,不再继续瑞士轮。

0—3

三败出局

先达到三败,赛事旅程结束。

DRAW AGAIN BY RECORD

同战绩重新抽签,且不能重复对阵

↻
同战绩按当前胜负记录寻找对手
重新抽签下一轮对阵不会固定排表
避免重赛同一阶段不允许重复交手
04 / KNOCKOUT

八强之后,输一场就离开

瑞士轮产生的8支队伍进入单败淘汰赛,没有败者组复活。四分之一决赛、半决赛和总决赛均为BO5,胜者继续向前,败者立即结束本届征程。

QF

四分之一决赛

11月3日至6日,8队争夺4个半决赛席位。

SF

半决赛

11月7日至8日,胜者进入最后舞台。

F

总决赛

11月14日于纽约布鲁克林巴克莱中心进行。

05 / FEARLESS DRAFT

无畏征召:长系列赛里的英雄池禁用环

本届继续采用无畏征召。只要某个英雄在同一系列赛中被任意一方选用过,该英雄就在该系列赛剩余对局中对双方都不可再选。

Pick
已选英雄
→
Ban
后续禁用

这项限制适用于入围赛BO5、瑞士轮的晋级或淘汰BO3,以及淘汰赛全部BO5。英雄池深度、替补准备和连续对局中的BP调整,会比单场BO1更加重要。

06 / DRAW BOUNDARY

抽签能决定什么,又还没有决定什么

抽签决定入围赛对阵,也决定瑞士轮中同战绩队伍的下一轮交手组合。但截至2026年9月29日,S16正赛尚未开赛,完整首轮对阵和最终分组不能被当作已公布事实。

✓
可以确认

LCK四队与LPL四队直接进入瑞士轮;入围赛席位来源已经确定。

✓
可以确认

瑞士轮按相同战绩重抽,并且禁止重复对阵。

!
仍待更新

具体首轮对阵、完整分组、LCS种子排序与CBLOL第二席位。

!
不要提前下结论

战力排序、赔率数值和世界赛赛果都不能从尚未进行的比赛中推定。

NEXT BRIEFING

从规则出发,继续核对赛程、队伍与赛前判断

赛制决定队伍怎样前进,名单与赛程则决定这条路线何时、在哪里发生。

QUICK ANSWERS

规则查询

入围赛共有4支队伍,采用双败淘汰、全部BO5,最终只有1支队伍能够晋级16队瑞士轮。席位来自LEC、LCS、LCP第三种子和CBLOL第二种子。

瑞士轮共有16支队伍,先取得3胜的队伍晋级淘汰赛,先取得3败的队伍淘汰。常规对局为BO1,决定晋级或淘汰的对局为BO3;同战绩队伍会重新抽签,且不能重复对阵。

同一系列赛中,只要某个英雄已经被任意一方选用,该英雄就在该系列赛剩余对局中对双方禁用,不能再次选择。